![ws contratto bianco.png](https://static.wixstatic.com/media/bfbf5a_ba4ef37676a74265b7ca111c8cd57fa4~mv2.png/v1/fill/w_85,h_40,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/ws%20contratto%20bianco.png)
![National Geographic Kids](https://static.wixstatic.com/media/2634ed_990635c603054108b30666e3b563f4ad~mv2.png/v1/fill/w_78,h_23,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/NG_2FL_YW_w_18.png)
![nat geo kids white.png](https://static.wixstatic.com/media/bfbf5a_02920fd294874ccfbaf971801885fec5~mv2.png/v1/fill/w_78,h_33,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/nat%20geo%20kids%20white.png)
Pazzi per il coding
Programmare è la lingua del futuro. Vi piacerebbe saper parlare con un computer o con uno smartphone? Dargli istruzioni perché facciano quello che volete, da un videogioco a un cartone animato pensato da voi?
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È possibile e facile: basta imparare a comunicare con queste macchine attraverso un linguaggio semplice e divertente. Coding significa proprio questo: una lingua fatta di simboli attraverso la quale programmare pc e telefonini. In una società sempre più digitale saper fare coding è come parlare una lingua straniera: apre nuove possibilità di conoscenza e di divertimento. Impara anche tu!
Sala Giochi
Nel secondo volume della collana “Coding”, i giovani lettori impareranno a programmare e a ricreare i successi delle classiche sale giochi di tanti anni fa: Pong, Arco e frecce, Frogger e il mitico Space Invaders.
Utilizzando un linguaggio creato apposta per loro (Scratch 2.0/3.0), i giovani lettori potranno imparare a programmare e a creare giochi via via più complessi.
![sala giochi.png](https://static.wixstatic.com/media/bfbf5a_bcaf13871bd54358b11b41938bbce5e6~mv2.png/v1/fill/w_490,h_295,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/bfbf5a_bcaf13871bd54358b11b41938bbce5e6~mv2.png)
![storie.png](https://static.wixstatic.com/media/bfbf5a_10ad7e157be54ae8b18f3029492e7d87~mv2.png/v1/fill/w_490,h_295,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/bfbf5a_10ad7e157be54ae8b18f3029492e7d87~mv2.png)
Storie
Nel terzo volume della collana “Coding” i piccoli lettori impareranno a creare storie interattive con Scratch e, infine, un’app social per condividere con altri i momenti importanti delle giornata.
Utilizzando un linguaggio creato apposta per loro (Scratch 3.0), i giovani lettori potranno imparare a programmare e a creare giochi via via più complessi.
Giochi a quiz
In questo quarto volume della serie scopri come realizzare incredibili giochi a quiz per il tuo computer. Sai risolvere dei rebus con emoji e numeri? Vuoi sfidare la tua memoria e il tuo colpo d’occhio? Mettiti alla prova inventando da solo i tuoi giochi nuovi e originali!​
![giochi a quiz.png](https://static.wixstatic.com/media/bfbf5a_d530358030eb45f9842b22c8d779df7a~mv2.png/v1/fill/w_490,h_295,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/bfbf5a_d530358030eb45f9842b22c8d779df7a~mv2.png)